Guía de Marionetas
 
Kugustu no Jutsu - Técnica de Marionetas












El arte de utilización de títeres en la batalla se desarrolló en la Aldea Oculta de la Arena. Con el tiempo estos conocimientos se transmiten a las nuevas generaciones de ninjas. El primer marionetista que se conoce en la serie es Chikamatsu Monzaemon. El usuario mas viejo conocido en el uso fue Chiyo, ella fue la maestra de su nieto Sasori. Cuando Sasori huyó de su aldea, Kankurou uso las marionetas del estilo de Sasori quién tenía su propia fama y se convertió en uno de los mejores en el arte de la lucha con marionetas.

Los Maestros Marionetistas

Chiyo



Primera Aparición en Manga:
Capítulo 252
Primera Aparición en Anime: Shippuuden Episodio 9 
Significado de su Nombre: "Mil Años" o "Por Siempre"
Aldea Oculta: Aldea de la Arena 
Rango: Desconocido (Potencial Jounin) 

"Chiyo-baasama" como es cariñosamente conocida, es una antigua ninja de la Aldea Oculta de la Arena. Ella y su hermano Ebizou fueron conocidos como los legendarios "hermanos" ninjas de su aldea. En una de las anteriores Grandes Guerras Ninja, Chiyo utiliza sus habilidades de envenenamiento para afectar a muchos ninjas enemigos. Cuando su nieto Sasori huyó de la aldea hace veinte años atrás, ella anhelaba verle de nuevo.

Kankurou



Primera Aparición en Manga:
Capítulo 35
Primera Aparición en Anime: Episodio 20
Significado de su Nombre: Famoso jugador de Kabuki, kurou = cuervo.
Aldea Oculta: Aldea de la Arena 
Rango: Jounin 

Edad: 18 
Maestro Jounin: Baki 



Datos Personales
Registro ID:
51-002
Fecha de nacimiento: 15 de mayo
Tipo de sangre: B
Altura: 167 cm (Primera Temporada)
Peso: 61,2 kg (Primera Temporada)
 Misiones Completas (Primera Temporada)
Rango D:?
Rango C: 9
Rango B: 1
o A: 1
Rango S: 1
 
Kankurou es un Jounin de la aldea de Arena, es el hermano de Gaara y Temari. Los tres participaron en el Examen Chuunin en la primera temporada pero después del salto de dos años y medio, Kankurou ascendió hasta Jounin.
 
Sasori



Primera Aparición en Manga: Capítulo 247
Primera Aparición en Anime: Shippuuden Episodio 2
Significado de su Nombre: "Escorpión"
Aldea Oculta: Aldea de la Arena 
Rango: Desconocido (Potencial Jounin) 
Características notables: Maestro Marionetista, también conocido como "Akasuna no Sasori" (Sasori de la Arena Roja)
 
Sasori es un ninja desaparecido de la Aldea Oculta de la Arena, que se desempeñó como miembro de la Organización Akatsuki. Él es muy grande en tamaño ya que aparecen en cuclillas a la baja a la tierra cuando él se desliza a través de ella.
 
Clan Ryuudouin



Primera Aparición en Manga:
(Sólo Anime)
Primera Aparición en Anime: Episodio 195 
Significado de su Nombre:
Ryuu = Dragon, Dou = Hall, A = Institución, Escuela, Templo
Ubicación: País del Fuego.
 
Los tres hermanos Ryuudouin: Genshou, Rokkaku y Jakou son los hijos de Ryuudouin Agira, quién había luchado años antes contra Maito Gai pero perdió. El utilizó hombres de madera Ryuudouin en la formación de sus ataques. La mayoría de los hombres podía actuar por su cuenta utilizando simples patadas y los ataques a través de un encanto en su cuerpo. Los miembros del clan pueden utilizar a través de Kugutsu para mover ciertos hombres independientemente. Los hermanos creían que su padre tomó la pérdida contra Gai como una desgracia. En su lecho de muerte los mandó a luchar contra Gai para que conozcan lo dificil de un duro oponente. Desde entonces, los tres han esperado pacientemente por su oportunidad de venganza. Cuando se enfrentan con Gai declaró que recuerda a su padre y luchó valientemente. Los hermanos trataron de atrapar y destruir a Gai, pero él logró escapar con la ayuda de Rock Lee. Gai explicó cómo su padre luchó mucho, y que el hombre está ansioso de revancha. Los hermanos luego se dieron cuenta de que probablemente malinterpretaron las palabras finales del padre.

Las Marionetas

Escuadrón de Marionetas Ninja Akagahara


Primera Aparición en Manga:
(Solo Anime)
Primera Aparición en Anime: OVA 1
Aldea Oculta: Konoha(Hoja)
Master: Ninguno
Tipo: Ataque
Armas Primarias: Boca lanzadora de kunais.














En la zona de examen Akagahara, una de las trampas que rodean a la estatua roja, de cuatro hojas de trébol, era un ejército de marionetas. Estos títeres son remanentes de sus días como obstáculos en el área de examen. Básicos en el tipo y severamente viejos en sus años de edad, estas marionetas parecen moverse en algunos medios ocultos, ya que no había un marionetista.



Hiruko



Primera Aparición en Manga:
Capítulo 247
Primera Aparición en Anime: Shippuuden Episodio 2.
Significado de su Nombre: Dios Mitológico japonés
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Sasori
Tipo: Ataque, Defensa 
Armas Primarias: G
ran envenamiento por la punta de su cola, Lanzamiento del brazo, boca lanzadora de agujas.










Hiruko ha estado en el arsenal de Sasori durante muchos años, y le ha hecho muchas modificaciones a lo largo del tiempo. Esto incluye poner más soporte sobre una armadura en la parte de atrás, y que complementa con una "punta" de cola. La punta de la cola gotea con un veneno mortal, que puede matar a cualquier oponente.
 
Hiakki no Suen

Primera Aparición en Manga:
Capítulo 272
Primera Aparición en Anime: Shippuuden Episodio 26
Significado de su Nombre: Ejecución de las Cien Marionetas
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Sasori
Tipo: Ataque, Defensa 
Armas Primarias:
Primaria, veneno y armas variadas como armas blancas: cuchillos, espadas y cosas cortopunzantes.


Estas cien marionetas se dice que son las últimas y definitivas de Sasori, la "Técnica de Línea Secreta Roja". Hitokugutsu, las marionetas fueron antes humanos que una vez que cayeron en la batalla contra Sasori. Sasori tomaría sus formas y los convertiría en marionetas después, lo que le permite utilizar sus conocimientos y capacidades propias de cada uno. Muchas de las marionetas parecen llevar las armas que utilizaron en vida. Con estas marionetas a su lado, Sasori afirma haber sido capaz de derrotar a un país.
 
Jikki Chikamatsu no Shuu


Primera Aparición en Manga:
Capítulo 272
Primera Aparición en Anime: Shippuuden Episodio 26
Significado de su Nombre: Colección de las Diez Marionetas de Chikamatsu.
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Chiyo
Tipo: Ataque, Defensa 
Armas Primarias:
armas blancas: cuchillos, espadas y cosas cortopunzantes, cables cortantes, sellos de supresión de chakra.


Estos muñecos fueron hechos por el primer usuario de Kugutsu no Jutsu, Chikamatsu Monzaemon. Las marionetas pasaron a manos de la usuaria de la Aldea Oculta de la Arena Chiyo. Ella utiliza estas marionetas como su última técnica, su "Técnica Secreta Blanca". Las marionetas son almacenados en una pergamino para luego ser invocadas, cada vez que se invoca cada marioneta es manipulada por un dedo sobre cada una de sus manos.

Abajo están las diez marionetas y se pone de manifiesto su capacidad.
Se desconoce si poseen otras armas y ataques.
 

Marioneta #1:
Esta marioneta no parece tener ninguna arma oculta, en su lugar confia en la fuerza bruta y el poder para eliminar ataques lejanos.





Marioneta #2:
Esta marioneta no parece tener ninguna arma oculta, sino que utiliza su cuerpo en las maniobras defensivas.






Marioneta #3:
Esta marioneta tiene una marca sobre su boca que le permite el sellado de chakra sellado. La boca se abre y suelta esa marca. Cuando es arrojado este aumenta de tamaño para revelar que es en realidad. Esta gran cabeza puede morder y dejar a su opositor contra la pared, su capacidad es la del sellado de chakra.



Marioneta #4 ( "Buda"):
Esta marioneta lleva la marca de "Buda" en su boca. Constituye la porción superior de la técnica Sanbou Kyuukai. Trabaja junto a la marioneta #6 ( "Hechos") y número ocho ( "sacerdote").







Marioneta #5:
Esta marioneta utiliza algún tipo de chakra como cuchilla. La parte superior de su cabeza se levanta para revelar una otra sub-cara. Esta cara se extenderá a cuatro partes, que iniciará turbulencias.






Marioneta #6: ( "Dharma / Hechos"):
Esta marioneta lleva la marca de "hechos" en su boca. Constituye la porción inferior izquierda de la técnica Sanbou Kyuukai. Trabaja junto a la marioneta número cuatro ( "Buda") y ocho ( "sacerdote").



Marioneta #7:
Esta marioneta empuña una gran espadas, que puede utilizar para dividir en dos a su enemigo.






Marioneta #8 ( "Sangha / Sacerdote"):
Esta marioneta lleva la marca de "Sacerdote" en su boca. Constituye la parte inferior derecha de la técnica Sanbou Kyuukai. Trabaja junto a las marionetas número cuatro ( "Buda") y seis ( "Hechos").



Marioneta #9:
Esta marioneta trabaja en conjunto con otras cinco. Puede extender su mano derecha sobre una cadena.






Marioneta #10:
 Esta marioneta tiende a extender cuerdas sobre su cabeza. Además, puede extenderse estos cables cortantes en sus oponentes.
 



Karasu







Primera Aparición en Manga:
Capítulo 70
Primera Aparición en Anime: Episodio 41
Significado de su Nombre: ''Cuervo''
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Kankurou
Tipo: Ataque
Armas Primarias:
Extremidades que pueden salir y entrar de su cuerpo, Grandes cuchillas envenenadas en sus extremidades, disparos de gas venenoso, costillas que se hacen cuchillas, boca lanzadora de kunais.





Karasu fue originalmente construido por Sasori. Karasu es la principal marioneta de Kankurou, como sus habilidades están desarrolladas, utilizó a Kuroari y Sanshouou en conjunción con ella. Karasu es una marioneta cargadas de armas, cada parte dispone de varias armas y estan listas para su uso.
 
Kuroari



Primera Aparición en Manga:
Capítulo 213
Primera Aparición en Anime: Episodio 125
Significado de su Nombre: ''Hormiga Negra''
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Kankurou
Tipo: Defensa
Armas Primarias:
Extremidades que pueden salir y entrar de su cuerpo, Grandes cuchillas envenenadas en sus extremidades, disparos de gas venenoso, costillas que se hacen cuchillas, boca lanzadora de kunais

Armas Primarias: Armas que son cuchillas con sierra, presenta también una gran expansión de la cavidad torácica para la captura de sus enemigos.





Kuroari es la segunda marioneta de Kankurou. Esta marioneta fue originalmente construida para capturar a su oponente. Junto con Karasu trabajan en conjunto, con Karasu como líder de los ataques para llevar al enemigo en la trampa que es Kuroari. Una vez atrapado dentro de Kuroari, Karasu se desmonta para perforar sobre el mismo Kurorai asi mata a su enemig, el veneno da muerte al enemigo atrapado dentro.
 
Mokujin



Primera Aparición en Manga:
(Solo Anime)
Primera Aparición en Anime: Episodio 195
Significado de su Nombre: ''Hombre de Madera''
Aldea Oculta: -
Maestro: Clan Ryuudouin
Tipo: Ataque, Defensa, Complementario
Armas Primarias:
Proporciona golpes, giros y adjunta múltiples daños en el oponente

Primaria armas Posibilidad de huelga, spin y adjuntar múltiples secciones juntos









El clan Ryuudouin pueden manipular sus hombres de madera usando la técnica Ninpou: Mokujin Soujutsu. Su gran ejército de hombres de madera tienen una formación para moverse por sí mismo a través de la utilización de los pergaminos colocados en su cabeza. Debido a que estos hombres son ''inertes" y sólo atacan al azar, es fácil derrotarlos con el tiempo. Al utilizar Mokujin Soujutsu, se pueden controlar específicas marionetas. Esto les permite mejorar sus ataque y defender sus objetivos.
 
Sandaime Kazekage




Primera Aparición en Manga: Capítulo 266
Primera Aparición en Anime: Shippuuden Episodio 21
Significado de su Nombre: Tercer Sombra del Viento
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Sasori
Tipo: Ataque, Defensa
Armas Primarias:
  Hitokugtsu, mantiene las habilidades de Satersu, masivas armas cortopunzantes, posee la Técnica del Mundo de Arena Ferrea propia de este, Gas Venenoso








El legendario marionetista de la Aldea Oculta de la Arena Sasori logró asesinar al  Sandaime Kazekage y luego lo convirtió en una marioneta, valiéndose de su proceso hitokugutsu. Sasori ha mantenido a Sandaime como su favorita y mejor colección de marionetas.

Sasori




Primera Aparición en Manga:
Capítulo 266
Primera Aparición en Anime: Shippuuden Episodio 21
Significado de su Nombre: ''Escorpión''
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Sasori
Tipo: Ataque, Defensa
Armas Primarias:
Cables cortantes, desplazamiento de fuego, desplazamiento de agua.










Sasori utilizó su hitokugutsu para transferir su conciencia en una parte de su pecho. Esta parte fue después implantada en un su versión como marioneta. Este órgano conserva todas sus técnicas y habilidades y también le permitió reforzar una nueva ofensiva. Sasori puede abrir esa parte en su pecho para extender una multitud de hilos de chakra. Puede utilizar estos hilos para manipular alrededor de un centenar de marionetas.
 
Padre de Sasori




Primera Aparición en Manga: Capítulo 267
Primera Aparición en Anime: Shippuuden Episodio 22
Significado de su Nombre: -
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Chiyo
Tipo: Ataque, Defenza
Armas Primarias:
Brazo con escudo de chakra, cables cortantes, esconde armas cortopunzantes.










Cuando fue joven Sasori hizo de sus padres muertos marionetas para sentirse bien con el mismo. Estas marionetas se modificarían con el tiempo por su abuela Chiyo, que añadiría más armas y habilidades para su la marioneta que en un principio fue hecha por su nieto.
 
Madre de Sasori


Primera Aparición en Manga:
Capítulo 267
Primera Aparición en Anime: Shippuuden Episodio 22
Significado de su Nombre: -
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Chiyo
Tipo: Ataque, Defensa
Armas Primarias:
Brazo con escudo de chakra, cables cortantes, esconde armas cortopunzantes.












Cuando fue joven Sasori convirtió a sus padres muertos en marionetas para sentirse bien consigo mismo. Estos títeres se modificarían con el tiempo por su abuela Chiyo, que añadiría más armas y habilidades.
 
Sanshouuo


Primera Aparición en Manga:
Capítulo 250
Primera Aparición en Anime: Shippuuden Episodio 7
Significado de su Nombre: ''Salamandra''
Aldea Oculta: Arena
Maestro: Kankurou
Tipo: Ataque, Defensa
Armas Primarias:
Solo defensivo.













Sanshouuo es la tercera marioneta de Kankurou. Esta tiene forma de un gran lagarto, tiene un nivel de defensa alto.




Los jutsus
 
Kugutsu no Jutsu - Técnica de Marionetas












Usuarios:
Kankurou, Sasori, Chiyo 
Rango: C
Alcanze: Cerrado (0m - 5m), Medio (5m - 10m)
Tipo: Ataque, Defensa, Complementario
 
Kugutsu no Jutsu, es una técnica Ninjutsu que permite a un ninja el usar una marioneta para atacar de lejos. Usando el chakra de su cuerpo, el ninja emite cadenas de chakra, que va desde los dedos hasta la marioneta. A la marioneta en sí se la puede cargar con muchas armas y herramientas, que permite al marionetista permanecer oculto mientras que la marioneta se mueve y los ataca a su objetivo
 




Hitokugutsu no Jutsu - Marionetas Humanas












Usuario:
Sasori
Rango: -
Alcanze: -
Tipo: Suplementario
 
Hitokugutsu, es una técnica Ninjutsu utilizada por el marionetista Sasori. Esta técnica le permite Sasori a hacer una marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Sasori, realizó muchos esfuerzos para darle la vida humana a una marioneta. Esta marioneta mantendrá el mismo chakra de su cuerpo original cuando estaba vivo. Si el original era un ninja muy calificados, su marioneta puede conservar estas habilidades también. Así Sasori todavía pueden utilizar todos los jutsus originales del ninja que una vez vivo utilizó.






Shirahigi / Jikki Chikamatsu no Shuu - Línea Secreta Blanca / Colección de Diez Marionetas de Chikamatsu 












Usuario: Chiyo
Rango: -
Alcanze: Cerrado (0m - 5m), Medio (5m - 10m)
Tipo: Ataque, Defensa, Complementario
Nota Especial: Chikamatsu Monzaemon fue un legendario dramaturgo japonés de marionetas.
 
Shirahigi • Jikki Chikamatsu no Shuu, técnica Ninjutsu utilizada por la marionetista Chiyo. Se dice que es su última técnica. Con esta técnica, Chiyo citará a diez marionetas, cada una es manipulada por un dedo en cada mano. Estos muñecos fueron hechos por el primer usuario de Kugutsu no Jutsu, Chikamatsu Monzaemon. Estas marionetas pueden utilizar sus propias técnicas, como la combinación Sanbou Kyuukai, la cadena de combos de ataque y armas ocultas.






Akahigi / Hyakki no Souen - Técnica Secreta Roja /  Actuación de las Cien Marionetas












Usuario:
Sasori
Rango: -
Alcanze: Cerrado (0m - 5m), Mediano (5m - 10m), Lejano (+ 10 m)
Tipo: Ataque, Defensa, Suplementario
 
Akahigi • Hyakki no Souen, técnica Ninjutsu utilizada por el marionetista Sasori que se dice que ha logrado acabar con todo un país. La habilidad de un marionetista se dice que es proporcional al número de marionetas que pueden manipular a la vez. En su forma de marionetas, Sasori ha sido capaz de aumentar en gran medida el número de chakra que pueden emitir las cadenas de su cuerpo al mismo tiempo. Un normal como Chiyo limita a diez cuerdas y marionetas, centrándose en la calidad sobre la cantidad. Para Sasori, esta técnica es aplicable a la fuerza bruta, ya que intenta abrumar a su rival.

Para iniciar la técnica, Sasori deberá abrir el compartimento en su pecho derecho, aqui se emiten alrededor de un centenar de cadenas de chakra para llegar en el desplazamiento y control de las marionetas. Estas son antiguos oponentes de Sasori convertidos por la técnica hitokugutsu. Esto permite que las marionetas conserven las aptitudes y facultades que utilizaban en vida. Por esa razón muchas de las marionetas conservarán las armas que una vez utilizaron.





Chakra no Tate - Escudo de Chakra











Usuario:
Chiyo
Rango: Desconocido
Alcanze: Cerrado (0m - 5m)
Tipo: Defensa
 
Chakra no Tate es una técnica de Ninjutsu utilizada por maestros marionetistas. Este escudo se crea cuando se emite chakra en forma de un disco de los paneles que se extienden desde las armas de la marioneta. Este chakra puede bloquear muchos ataques mortíferos, pero algunos, en caso de técnicas como el Satetsu la técnica no sirve porque puede pegar las articulaciones y hacer que las armas sean inútiles.






Doku Kiri Jigoku / Baribari hyaku Renpatsu - Infierno de Neblina Venenosa / Cien Lágrimas Contínuas











Usuario: Kankurou
Rango: -
Alcanze: Cerrado (0m - 5m), Mediano (5m - 10m)
Tipo: Ataque
Nota especial: (Sólo Anime)
 
Doku Kiri Jigoku • Baribari Hyaku Renpatsu, es un técnica Ninjutsu que utilizael ninja de la Arena Kankurou. Kankurou usará esta técnica mientras que hace su Kugutsu no Jutsu. Esta técnica consiste en utilizar tanto a Karasu como a Kuroari. Kankurou maniobra las dos marionetas alrededor de su objetivo. Luego usa a  Karasu para lanzar una bomba que produce una neblina de veneno en su objetivo, esto lo envuelve en gas. Karasu y Kuroari entonces lanzan una multitud de agujas en el objetivo.






Kairai Engeki / Kuro Higikiki Ippatsu - Teatro de Marionetas / Técnica Secreta Negra del Doble Mecanismo de Disparo












Usuario:
Kankurou
Rango: B
Alcanze: Cerrado (0m - 5m)
Tipo: Ataque

Kairai Engeki • Kuro Higikiki Ippatsu, técnica Ninjutsu que utiliza el Ninja de la Arena Kankurou. Kankurou usará esta técnica mientras que hace su Kugutsu no Jutsu. Esta técnica implica la marioneta Kuroari actuando junto con Karasu. Kuroari actúa como una marioneta de defensa, Kankurou captura a sus opositores. El utilizará a  Karasu para esto. Una vez dentro el enemigo se cierra de inmediato para evitar su fuga. Actuando rápidamente, Kankurou resquebraja las extremidades de Karasu, en la que cada extremidad cambia por un cuchillo envenenado. Estas extremidades atraviesan las ranuras de Kuroari, esto perfora y mata al oponente atrapado dentro.





Kuro Higi Kiki Ni Hatsu / Técnica Secreta Oscura Crisis de dos Apariciones













Usuario:
Kankurou
Rango: Desconocido
Alcanze: Cerrado (0m - 5m)
Tipo: Ataque
Nota especial: Sólo en Segunda Película

Kuro Higi Kiki Ni Hatsu, técnica Ninjutsu que utiliza el Ninja de la Arena Kankurou. Usando su marioneta Kuroari, Kankurou distraer a su oponente de alguna manera, ya sea por otro ninja o posiblemente utilizando Karasu. Con el oponente distraído, Kuroari pasará a la posición detrás de ellos. Kankurou abre la cavidad torácica de su marioneta y se emiten alambres para atrapar su objetivo. Luego se cierra la cavidad torácica.






Mokujin Hitsugi - Ataud de Hombres de Madera












Usuario:
 Clan Ryuudouin
Rango: -
Alcanze: Cerrado (0m - 5m), Medio (5m - 10m)
Tipo: Suplementario

Ninpou: Mokujin Hitsugi Ninjutsu es una técnica utilizada por el Clan Ryuudouin. Usando su gran ejército de hombres de madera, los tres hermanos ponen pergaminos sobre las cabezas de las marionetas para atacar a su objetivo. Cuando el objetivo esta lo suficientemente rodeado, los miembros del clan rompen la madera de los hombres que esta de base y, a continuación, los combinan en largas filas. Las marionetas se apilarán y se combinan para rodear a su objetivo y aislarlos del mundo exterior. Las piezas de madera se llenan del chakra de los miembros del clan para reforzar esto.





Mokujin Soujutsu - Técnica de Manipulación de Hombres de Madera












Usuarios:
Clan Ryuudouin
Rango: -
Rango: Cerrado (0m - 5m)
Tipo: Ataque, Defensa, Suplementario

Ninpou: Mokujin Soujutsu es una técnica Ninjutsu utilizada por el clan Ryuudouin. Usando su gran ejército de los hombres de madera de la formación, los tres hermanos colocan pergaminos sobre las cabezas de las marionetas. Debido a que estos hombres son inertes y sólo atacan al azar, es un blanco fácil para derrotarlos con el tiempo. Esta técnica permite a los hombres convertirse en marionetas por los miembros del clan, y obedecer su voluntad. Esto permite a las marionetas para mejorar el ataque y defenderse en contra de su objetivo.





Sanbou Kyuukai / Tres Tesoros Budistas Vacío de la Destrucción












Usuario:
Chiyo (Marionetas Chikamatsu)
Rango: -
Rango: Cercano (0m - 5m), Mediano (5m - 10m)
Tipo: Ataque, Defensa
Nota Real: Los tres tesoros son el Buda, sacerdocio y Hechos espirituales, el kanji esta muy marcado en las bocas de esas tres marionetas.

Sanbou Kyuukai Ninjutsu es una técnica utilizada por la marionetista Chiyo, marionetas de Chikamatsu. Las marionetas se unen para formar una pirámide. Después de la formación de un sello con sus manos, una gran aspiración se formará, en todos los objetivos en torno a la zona entre sus cuerpos. Una vez que se juntan se forma un torbellino en forma de hélice.





Técnica Marionetista de Sellado de Chikamatsu (No Nombrado)












Usuario:
Chiyo
Rango: -
Alcanze: Cerrado (0m - 5m)
Tipo: Suplementario

Esta es una técnica Fuuinjutsu sin nombre creada por una de las diez marionetas de Chikamatsu. Este sello impide la manipulación de chakra. Existen dos métodos para este sello.

En la primera, la marioneta será expulsará una especie la boca que puede ser arrojada. Mientras vuela por el aire, perderá la bruma y crecerá en tamaño a una enorme bestia al igual que la cabeza. Los grandes dientes pueden agarrar cualquier persona a la que golpea y ponerla en toda la pared. Una vez que el este impactado en la pared, se pone inmediatamente en libertad junto sobre la superficie.

En la segunda forma, la marioneta principal expulsarán el sello de su boca en una superficie en la que está tocando.


 
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